6. Интерпретация основных терминов
В этом разделе объясняется, что означают все те, термины о которых мы рассказывали и некоторые другие вещи, которые вам следует знать. Но, прежде некоторые определения. Далее описываются переменные (в скобках), которые мы будем использовать в наших вычислениях.
- частота горизонтальной развертки (HSF)
число горизонтальных сканирований в секунду (см. выше)
- частота вертикальной развертки (VSF)
число вертикальных сканирований в секунду (см. выше). Наиболее важный параметр т.к. является верхней границей рифреша.
- частота видеокарты (dot clock - DCF)
частота чипа (VCO) на видекарте - максимальное количество генерируемых им точек в секунду.
- полоса пропускания (VB)
максимальная частота, которую вы можете подать на видеовход вашего монитора и при этом увидеть что-либо осмысленное на экране. If your adaptor produces an alternating on/off pattern (здесь я не знаю, как перевести, прим. переводчика), его нижняя частота составляет половину DCF, поэтому, в теории полоса, пропускания имеет смыл начиная с DCF/2. Но для нормального отображения деталей вы вряд ли захотите чтобы она была значительно ниже максимальной DCF, лучше - выше.
- размеры кадра (HFL, VFL)
горизонтальная длина кадра (HFL) - число тиков необходимых для прохождения лучом всех точек одной линии включая неактивные точки по правой и левой границе. Вертикальная длина кадра - число линий необходимых для всего изображения включая неактивные границы кадра.
- частота обновления изображения или рефреш (RR)
Число раз обновления изображения в секунду (этот параметр еще называют частотой кадров). Большая частота лучше т.к. уменьшает мерцание экрана. 60 Гц - хорошо, но стандарт VESA в 72 Гц еще лучше. Вычисляется этот параметр так:
Обратите внимание, что значение в делителе это не тоже самое что видимое разрешение монитора (обычно разрешение монитора меньше). Мы рассмотрим это побробнее ниже.RR = DCF / (HFL * VFL)
Частоты для которых обычно определяются черезстрочные режимы (interlaced modes), как, например черезстрочный режим 87 Гц на самом деле являются частотами для полукадров: частота мерцания кажется почти такой же как для обычного режима , но каждая строка обновляется в два раза реже.
Для расчетных целей мы будем считать для режима с черезстрочной разверткой полную частоту обновления кадров т.е. 43,5 Гц. Качество изображения с черезстрочным режимом лучше, чем с построчным при одной и той же частоте полных кадров, но определенно хуже, чем построчный режим при полукадровой частоте.
6.1 О полосе пропускания
Производители мониторов любят афишировать высокую полосу пропускания монитора потому, что от нее зависит контрастность и цветовой диапазон. Более высокая полоса означает видимость более мелких деталей.
Для изображения картинки ваш монитор использует электрические сигналы. Такие сигналы, будучи преобразованы из цифровой формы в аналоговую всегда представляю собой волновой процесс. Они могут рассматриваться как комбинация более простых волн каждая из которых имеет определенную частоту. Многие из этих простых волн имеют частоту в мегагерцовом диапазоне т.е. 20МГц, 40МГц или даже 70МГц. Полоса пропускания вашего монитора - это наибольшая частота аналогового сигнала, который может обработан монитором без искажения.
Для наших целей полоса пропускания главным образом важна как точка ограничивающая наибольшую возможную частоту видекарты.
6.2 Частоты синхронизации и частота обновления :
Каждая горизонтальная линия на дисплее - это просто видимая часть горизонтальной длины кадра. На самом деле, в каждый момент времени на экране активна только одна точка , но при достаточно большой частотой обновления и благодаря инерционности ваших глаз, вы можете наблюдать цельное изображение.
Для пояснения несколько рисунков:
_______________________
| | Горизонтальная частота синхронизации
|->->->->->->->->->->-> | - число, перемещений электронного
| )| луча в секунду как это показано
|<-----<-----<-----<--- | на рисунке.
| |
| |
| |
| |
|_______________________|
_______________________
| ^ | Вертикальная частота синхронизации
| ^ | | - число, перемешений электронного
| | v | луча в секунду, как это показано
| ^ | | на рисунке.
| | | |
| ^ | |
| | v |
| ^ | |
|_______|_v_____________|
Помните, что на самом деле плотность зигзагов при формировании растра гораздо выше; т.е. луч перемещается влево-вправо и одновременно вверх-вниз.
Теперь мы можем понять, как связаны частота видеокарты и размер кадра с частотой обновления. По определению, один Герц (Гц) - это один цикл в секунду. Таким образом, если горизонтальная длина кадра это HFL, а вертикальная длина кадров это VFL, то для того чтобы покрыть весь экран нам понадобиться (HFL * VFL) тиков. Поскольку ваша карта генерирует DCF тиков в секунду по определению то, очевидно, что частота, с которой луч может перемещаться слева направо и обратно, снизу наверх и обратно равна DCF / (HFL * VFL). Это и есть частота обновления экрана т.е. сколько раз в секунду изображение обновляется.
????? Для того, чтобы установить хорошее разрешение при приемлимой частоте мерцания экрана вам необходимо понимать этот принцип.
Тем из вас, кто лучше понимают объяснения в графическом представлении поможет следующий рисунок:
RR VB
| min HSF max HSF |
| | R1 R2 | |
max VSF -+----|------------/----------/---|------+----- max VSF
| |:::::::::::/::::::::::/:::::\ |
| \::::::::::/::::::::::/:::::::\ |
| |::::::::/::::::::::/:::::::::| |
| |:::::::/::::::::::/::::::::::\ |
| \::::::/::::::::::/::::::::::::\ |
| \::::/::::::::::/::::::::::::::| |
| |::/::::::::::/:::::::::::::::| |
| \/::::::::::/:::::::::::::::::\|
| /\:::::::::/:::::::::::::::::::|
| / \:::::::/::::::::::::::::::::|\
| / |:::::/:::::::::::::::::::::| |
| / \::::/::::::::::::::::::::::| \
min VSF -+----/-------\--/-----------------------|--\--- min VSF
| / \/ | \
+--/----------/\------------------------+----\- DCF
R1 R2 \ | \
min HSF | max HSF
VB
Эта диаграмма для условного монитора. Ось x представляет частоту видеокарты
(DCF), ось y - частоту обновления (RR). Закрашенная область представляет
возможности монитора: каждая точка внутри зашрихованной области один из
возможных видеорежимов. Линии помеченные R1 и R2 представляют определенные
разрешения (такие как 640x480); они служат для иллюстрации того, как могут
различные комбинации частоты карты и частоты обновления представлять одно
и тоже разрешение. Линия R2 означает более высокое разрешение, чем R1.
Верхняя и нижняя границы очерченной области просто горизонтальные линии, определяющие граничные значения для вертикальной частоты синхронизации. Полоса пропускания это верхняя граница частоты видеокарты и, следовательно, представлена правой вертикальной линией заштрихованной области.
В разделе "Диаграмма возможностей монитора" вы найдете программу, которая поможет нарисовать похожую диаграмму (только гораздо красивее, в графическом режиме) конкретно для вашего монитора. Кроме того, в этом разделе обсуждается такие интересные вещи как зависимость границ в зависимости от пределов горизонтальной частоты синхронизации.
Next Previous Contents